Игра № 3193 | Дата: 20.11.2012, 14:09 |
|---|
 По голове
Дополнительно: телефон
Надо позвонить по любому номеру и сказать: "Алло. Здравствуйте. Вас беспокоят с телефонной станции. В настоящее время мы проводим проверку телефонных линий. Возьмите, пожалуйста, в руки карандаш". Самое смешное в том, что обычно ничего не подозревающая “жертва” спрашивает: "А ручку можно?" Вы, конечно, милостиво разрешаете. Далее: "Постучите, пожалуйста, по телефону. (“Жертва” стучит) Ага. А теперь по стене, рядом с телефоном. Спасибо. А теперь по голове!" В этот момент лучше всего повесить трубку, чтобы не слышать что вам скажут…
| |
Игра № 683 | Дата: 06.11.2012, 01:29 |
|---|
 Убийца
Количество игроков: любое
Дополнительно: монеты
Игра предназначена для небольших компаний. Все садятся по кругу. Начинается игра с назначения ролей (жребием). Для жребия можно использовать монеты СССР достоинством в 2 и 10 копеек (они одинаковые по размерам и разные по цвету). Монеты берутся по количеству играющих. Среди монет одна должна быть другого цвета. Кому попалась такая монетка, тот убийца.
Сидящие по кругу обводят друг друга взглядом. При этом обязательно взглянуть в глаза каждому. Убийца в порядке, в каком считает нужным (выбирает стратегию), начинает "убивать" (встретившись с "жертвой" взглядом, моргает ей). "Убитый" громко объявляет:
- Убит!
Тот из играющих, кто заподозрил личность "убийцы", говорит:
- Подозреваю.
Но указать “убийцу” могут только двое подозревающих одновременно. "Убийца" считается раскрытым, если сразу двое подозревающих укажут на него. При этом, пока найдется второй подозревающий, первый может быть "убит". | |
Игра № 1899 | Дата: 13.11.2012, 01:26 |
|---|
 Вратари
Количество игроков: любое
Дополнительно: льдинка или шайба
Играть в эту игру хорошо на льду или на снегу, если он плотный, хорошо утоптан. Встаньте в круг - примерно в метре друг от друга. В середине тот, кто оказался водящим. У ног его льдинка или шайба, которую он, не сходя с места, должен постараться выбить за пределы круга. Но сторожа-то льдинку не пускают, задерживают её ногами и отправляют назад водящему. А вот тот, кто зазевается и пропустит льдинку справа от себя 3 раза, должен будет занять место водящего.
| |
Игра № 2348 | Дата: 14.11.2012, 14:50 |
|---|
 Увидел, услышал – запомни!
Количество игроков: любое
Дополнительно: бумага, ручки
Игроки садятся во круг стола. Один из игроков записывает 5 однозначных чисел, затем четко их произносит. Дальше каждый должен записать их у себя на листике в том же порядке. Тот, кто продиктовал числа, проверяет их у всех участников. Затем его сосед пишет у себя на листке бумаги уже свои 5 чисел и показывает их ребятам в течении пяти секунд, остальные должны их запомнить и записать у себя на листке бумаги в том же порядке.
Игра проводится в течение 7 – 10 минут.
| |
Игра № 253 | Дата: 01.11.2012, 18:09 |
|---|
 Песня-антипесня
Количество игроков: любое
Дополнительно: нет
Все присутствующие делятся на две команды. Первая команда поет несколько строк из какой-нибудь песни, а вторая команда должна придумать и спеть несколько строчек из песни, смысл которой будет противоположным от песни первой команды.
Чтобы облегчить задачу участников, можно задавать темы песен или же в песне и антипесне должны встречаться противоположные по смыслу слова, например: черный-белый, день-ночь, вода-земля, парень-девушка и т.д. | |
Игра № 883 | Дата: 06.11.2012, 17:05 |
|---|
 Автопортрет
Количество игроков: любое
Дополнительно: листы ватмана по количеству участников, краски и кисти
На листе ватмана сделаны две прорези для рук. Участники берут каждый свой лист, продев руки в прорези, рисуют кистью портрет, не глядя.
У кого «шедевр» получился удачнее — забирает приз. | |
Игра № 71 | Дата: 31.10.2012, 19:34 |
|---|
 Прыжки в длину
Количество игроков: четное
Дополнительно: нет
Первый участник команды встает на линию старта и совершает прыжок с места в длину. После приземления он не двигается с места, пока место посадки не будет зафиксировано судьями (с помощью черты, проведенной по носкам обуви прыгуна). Следующий участник ставит ноги прямо перед чертой, не заступая за нее, и тоже совершает прыжок. Таким образом, вся команда совершает один коллективный прыжок в длину. Прыгать надо аккуратно и при посадке не падать — иначе аннулируется результат прыжка.
Самый длинный командный прыжок и становится победным. | |
Игра № 2084 | Дата: 14.11.2012, 01:01 |
|---|
 И вдруг...
Количество игроков: любое
Дополнительно: нет
Как известно, актерам часто приходится выпутываться во время выступлений перед зрителями из случайно возникших непредвиденных ситуаций, и делать это необходимо с честью. Эта игра поможет детям научится с легкостью преодолевать жизненные трудности и выходить из них победителем.
Ведущему следует заранее разработать возможные сложные ситуации, которые могут произойти во время выступления актера на сцене. Это могут быть следующие оплошности:
1. Ошибка произношения. К примеру, идет показ сказки «Репка», и вдруг «дед» вместо того чтобы позвать «внучку», кличет «тучку». Как должны повести себя актеры в дальнейшем, чтобы с триумфом завершить начатую постановку?
2. Непредвиденное появление не участвующего в постановке персонажа. Например, во время сцены беседы «Красной Шапочки» с «волком-бабушкой» в дом входит «Кащей Бессмертный». Что следует предпринять в этом случае?
3. Вмешательство зрителя. К примеру, во время показа эпизода беседы «колобка» с «лисой» на сцену поднимается один из зрителей и прогоняет «лису» или же выкрикивает какую-либо фразу, сбивающую весь ход сказки.
После разработки заданий играющие должны разделиться на тройки и вытянуть свою карточку. Затем командам поочередно следует загримироваться, подготовиться и обыграть описанное в карточке задание. При этом роль сбивающего и мешающего может выполнять как один из участников команды, так и сам ведущий. В данной игре оцениваются артистизм и умение быстро ориентироваться в сложившейся ситуации.
Эту же игру можно немного усложнить. Для этого предложите каждой команде обыграть на сцене какой-либо эпизод из сказки, а сами неожиданно для них попробуйте сбить их с общего темпа, введя нового, непредвиденного персонажа. Но таких участников следует подготовить заранее, чтобы они хорошо знали, что от них требуется, и могли правильно сыграть свою роль. В данном случае победителем станет та команда, которая быстрее и эффектнее исправит ошибку. | |
Игра № 3137 | Дата: 19.11.2012, 15:18 |
|---|
 Замок на машину
Розыгрыш особо применим к владельцам отечественных "восьмерок" и "девяток".
Схема простая. В хозяйственном магазине покупаете от одного до четырех амбарных навесных замков с как можно более толстыми дужками.
Количество замков зависит от чувства юмора и числа дверей на ненавистном автомобиле. Замки вешаются на ручки дверей и запираются. В принципе, можно ездить и с ними. Только представьте - огромные замки будут постоянно биться о двери. А какой идиотский вид станет у машины! У бедолаги будет только два выхода из сложившейся ситуации - или пилить замки, или разбирать двери.
| |
Игра № 2757 | Дата: 16.11.2012, 20:28 |
|---|
 Простой
Берется нитка и продевается через оба рукава одежды фокусника так, чтобы оба конца свешивались из рукавов. К одному из концов нитки привязывается коробок или что-нибудь подобное (но небольшое), например маленькая меховая игрушка-зверек. Эту игрушку фокусник держит в одной руке, а другой рукой, опущенной вниз, дергает второй конец нитки.
Сам фокус состоит в том, что игрушка неожиданно оживает в руке фокусника, а почему — можно догадаться не сразу и это очень удивляет, особенно маленьких гостей.
| |
|